#pragma once
#include "Entity.h"


// 瓦片类
class GroundTile : public Entity
{
public:
    GroundTile(SDL_Texture *p_tex, int p_index);
    // 获取状态
    int getStatus();
    // 设置状态的方法
    void setStatus(int p_status, SDL_Texture *groundTex[4]);

private:
    // 地面瓦片的状态
    int status;
};